O problema surge na função `SplashOutputDev::endType3Char(GfxState *state)`, onde ela tenta usar o `t3GlyphStack->cache` liberado, resultando em um problema de uso de heap após liberação. Isso ocorre porque a correção anterior para caracteres Type 3 aninhados não tratava corretamente os casos em que um caractere Type 3 se refere a outro caractere na mesma fonte Type 3.