Ocorre uma gravação fora dos limites (out of bounds write) no ANGLE, que é uma camada de compatibilidade que permite que o OpenGL ES seja executado em várias APIs gráficas. Este problema permite que um invasor remoto potencialmente explore a corrupção de heap, uma condição em que a memória é gravada fora dos limites alocados do heap, por meio de uma página HTML manipulada.